![[COMICADEMY] - Curriculum [COMICADEMY] - Curriculum](fileadmin/style_a/images/comicademy-girl.png)
|
Auf dem Comicademy Campus sind alle theoretischen und praktischen Inhalte darauf ausgerichtet, den Studenten das volle Spektrum an Wissen, Fertigkeiten und Werkzeugen an die Hand zu geben, um ein erfolgreicher Comic-Zeichner zu werden. Das Curriculum unterteilt sich in vier Leistungsbereiche. Drawing Hier lernen die Studenten das Brot- und Butter-Handwerk des Comic-Künstlers - das Zeichnen. Die Wichtigkeit und Komplexität des figürlichen und gegenständlichen Zeichnens sind der Grund dafür, dass der Leistungsbereich Drawing die dominanteste Rolle in der Ausbildung zum Comic Artist spielt und einen großen Teil aller Lehrveranstaltungen einnimmt. Comic Design Auch der beste Zeichner wird kein überzeugendes Comic-Werk zustande bringen, wenn er nicht noch über seine zeichnerischen hinausgehende Fertigkeiten mitbringt. Die Entwicklung eines Comics ist ein interdisziplinärer Prozess, und so muss sich der Künstler in weiteren Bereichen auskennen. Ein Schwerpunkt im Leistungsbereich Comic Design ist sicherlich das Geschichtenerzählen und Drehbuchschreiben aber auch der gekonnte Umgang mit dem Medium Comic selbst (Paneling, Layout, Lettering, etc.) steht hier auf dem Programm. |
Business Der Bereich Business beleuchtet die rechtlichen und ökonomischen Aspekte des Comic-Zeichnens. Absolventen des Comicademy Campus wissen, wie sie sich und ihre Arbeit effektiv vermarkten und sind in der Lage, den Entwicklungs- und Vertriebsprozess eines Comics von der ersten Idee bis zur Präsentation im Buchladen zu managen. Projects Parallel zu ihrer schulischen Ausbildung sollen die Studenten des Campus bereits erste Erfahrungen in der Praxis des Comic-Zeichnens sammeln (z.B. Praktika, Auftragsarbeiten, etc.). Die Comicademy unterstützt die Einbindung der Praxis durch ihr Netzwerk aus namhaften Künstlern, Fachexperten und Unternehmen. |